RK | 企業(yè) | 備注 |
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1 | 騰訊游戲 | 用數(shù)字的方式架起文化與生活之間的橋梁 |
2 | 網(wǎng)易游戲 | 有血有肉的“游戲愛好者” |
3 | 三七互娛 | 玩心創(chuàng)造“世界”,傳承中華文化精髓 |
4 | 完美世界游戲 | 為中華文化在全球傳播起到了積極作用 |
5 | 嗶哩嗶哩 | 極具互動分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū) |
6 | 莉莉絲游戲 | 為全世界玩家創(chuàng)造前所未有的游戲體驗 |
7 | 中手游 | 打造圍繞IP游戲的生態(tài)體系 |
8 | IGG | 提供多種不同語言的免費手機游戲 |
9 | 昆侖萬維 | 力爭成為全球億萬玩家傳遞快樂的橋梁 |
10 | 盛趣游戲 | 致力于打造極致互動體驗 |
11 | 網(wǎng)龍 | 推進自主創(chuàng)新提升核心競爭力 |
12 | 游族網(wǎng)絡 | 以“影游聯(lián)動”為商業(yè)模式 |
13 | 多益網(wǎng)絡 | 秉持“做真正有趣且有益的游戲”信念 |
14 | 西山居游戲 | 使命是創(chuàng)造快樂,傳遞快樂 |
15 | 掌趣科技 | 提供多元化、高品質的游戲娛樂體驗 |
16 | 心動網(wǎng)絡 | 敢于探索和創(chuàng)新,不斷賦予游戲新的形式 |
17 | 米哈游 | 以打造最優(yōu)秀的原創(chuàng)IP為目標 |
18 | 疊紙游戲 | 以女性向手游起步,專注于互動娛樂領域 |
19 | 巨人網(wǎng)絡 | 堅持“一切以玩家為出發(fā)點”的宗旨 |
20 | 吉比特 | 提供差異化產品和服務,傳播美好文娛體驗 |
21 | 創(chuàng)夢天地 | 致力于用科技和創(chuàng)意為用戶帶來快樂 |
22 | 暢游 | 致力于多元化的網(wǎng)絡游戲開發(fā)、運營和代理 |
23 | 中青寶 | 致力于互動娛樂數(shù)字化產業(yè)鏈的服務 |
24 | 樂元素 | 將游戲和AI技術進行結合 |
25 | 暴雪娛樂 | 創(chuàng)造精心設計的游戲,提供良好的游戲體驗 |
26 | 光宇游戲 | 用游戲,讓生活更快樂 |
27 | 歡聚游戲 | 幫助游戲找到專屬玩家并形成完整生態(tài)圈 |
28 | 祖龍娛樂 | 致力于做好玩的游戲 |
29 | 英雄互娛 | 打造全方位的移動電競娛樂方式 |
30 | Ubisoft育碧 | 堅持自主研發(fā)與多方合作相結合 |
2020.08德本咨詢/eNet研究院/互聯(lián)網(wǎng)周刊選擇排行 |
游戲內容的創(chuàng)造不可或缺,但方法上講究水到渠成
游戲歸根究底屬于文化產品,一款完整的游戲需要劇情、人物形象、背景音樂、畫面等作為支撐,所要下的功夫不亞于一部影視劇的創(chuàng)作。因此,廠商往往不局限于游戲設計,加強游戲和其他相關行業(yè)的聯(lián)動,打造超級IP,是常用的方式。
但IP價值的放大應當是水到渠成的自然推進,不能“霸王硬上弓”。IP的價值首先取決于它在原有領域的位置,然后才是它是否具備多方位轉化的潛力。制作方需要對IP進行全局性的把握和評估,進而決定是否進行全方位的開發(fā)。
與玩家之間的良性互動是游戲維持豐沛生命力的保障
近年來,用戶的主體意識愈發(fā)明顯。傳統(tǒng)玩家獲取游戲信息的途經(jīng)不外乎廠商品牌、廣告、排行榜等。如今,情況卻發(fā)生了變化。玩家更樂于自發(fā)尋找新的游戲,在獲得好的游戲體驗后將其安利出去,從而形成傳播效應。這反映出用戶群體由被動接受到主動選擇的過程。
精品游戲通過廣泛的共情和價值觀傳遞培養(yǎng)了玩家的品味,而挑剔的玩家對游戲設計提出了更高的要求,促進行業(yè)探索更新的內容。這樣的良性互動,將有利于行業(yè)生態(tài)的健康發(fā)展。
基于這些方面的考慮,近年來,許多游戲企業(yè)加快了創(chuàng)新發(fā)展的步伐。
三七互娛:大數(shù)據(jù)賦能游戲運營
通過持續(xù)加大研發(fā)費用投入和歷經(jīng)數(shù)年努力,三七互娛成功孵化“雅典娜”大數(shù)據(jù)游戲研發(fā)分析輔助系統(tǒng)和“量子”大數(shù)據(jù)智能廣告投放系統(tǒng)。
“雅典娜”系統(tǒng)中的“事件分析”模型可以實現(xiàn)對單個或多個事件的對比分析,支持多種聚合算子,支持事件屬性和玩家屬性的組合篩選,同時支持多維分組和多種時間粒度的數(shù)據(jù)結果輸出;而“量子”智能化投放系統(tǒng)是一個可以實現(xiàn)快速批量投放以及自動化投放的系統(tǒng),該系統(tǒng)可以同時對計劃進行標準化批量處理,自動化、智能化地維護計劃,進而通過大數(shù)據(jù)分析以及AI算法提升推廣效率以及效果。
在“雅典娜”、“量子”智能化等先進大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的加持下,三七游戲輸出了許多真正契合用戶偏好與時代風向的產品,所處團隊自研項目的成功率也有了重大提高。
中手游:新概念打造新型消費生態(tài)
作為全球化的IP游戲運營商,中手游在2014年就樹立了IP游戲的核心戰(zhàn)略,一直積極探索IP內容的開發(fā)與創(chuàng)新。
2020年3月,中手游與無錫國家數(shù)字電影產業(yè)園等其他三方展開合作,圍繞“射雕三部曲”IP進行內容開發(fā),創(chuàng)造性地提出了IP“跨媒介多場景產業(yè)開發(fā)”的概念,開發(fā)項目主要包含金庸“射雕三部曲”主題體驗館、金庸“射雕三部曲”沉浸式戲劇及主題商業(yè)、金庸《神雕俠侶》動畫影視劇、金庸“射雕三部曲”移動游戲、金庸“射雕三部曲”主題衍生品。
這樣的布局為包括游戲產業(yè)在內的整個文化娛樂業(yè)挖掘IP商業(yè)價值,聯(lián)通線上線下用戶流量的創(chuàng)新型消費生態(tài)體系提供了參考。
盛趣游戲:5G引領下的云游戲生態(tài)
作為國內最早啟動云游戲開發(fā)的公司,盛趣游戲與中國移動、騰訊云、騰訊游戲在內的多家國內頂級合作伙伴共建5G云游戲生態(tài)。
國內云游戲多數(shù)采用虛擬電腦形式,這種方式成本較高、利用率低,也不能靈活調整硬件資源配比;而基于ARM的手機插板模式,算力不高且僅支持手游的云化。盛趣游戲的云游戲技術解決方案采取的是效能更高的基于容器技術的云游戲方案,在資源利用方面更加高效、擴展性更好、啟動速度也更快。
目前,盛趣游戲旗下的《傳奇世界》、《最終幻想14》等游戲已能實現(xiàn)在云端運行,并達到在10Mbps網(wǎng)速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,優(yōu)于谷歌云游戲測試標準,處于世界領先地位。這樣的創(chuàng)新模式,大大提升了玩家的游戲體驗。
結語
游戲內容的創(chuàng)造固然不可或缺,但創(chuàng)造內容的方式卻可以多種多樣。IP價值放大的過程也并非簡單的形式上的變化,它需要專業(yè)團隊在運營上不遺余力。如此,同一生態(tài)圈的各個部分才能產生規(guī)模效應,形成合力,實現(xiàn)IP價值的最大化。智能運營、云游戲、新型IP生態(tài),在新基建、數(shù)字化全面推進的背景下,游戲行業(yè)正迎來新的風口。
6月27日,騰訊高級副總裁馬曉軼在騰訊游戲年度發(fā)布會上表示:“在全球范圍內,新技術的普及正在加速,玩法的創(chuàng)新周期正在縮短,故事IP的創(chuàng)作也日益豐富,游戲產業(yè)正站在一個充滿各種可能性的時代路口。”
未來,在5G、云計算、大數(shù)據(jù)等新技術的加持下,游戲產業(yè)還將孕育出更多的生態(tài)形式,游戲作為文化產品的社會價值觀屬性也將愈發(fā)明顯,各企業(yè)都有機會,但關鍵是看誰更有形而上的思考。